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第20章 令人肝疼的积分商店与超绝策划书 (第1/4页)
听到系统提示,王剑才想起来。 当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。 【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】 【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】 也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。 而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。 这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。 【系统结算中……】 游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》 制作难度:e 综合水平:a 魔性的画风是游戏的点睛之笔。 玩家喜爱程度:b能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。 积分奖励:100e级制作难度基值x3.5a 级综合水平加成x2.3b级玩家喜爱程度加成=805 抽奖次数:1次 游戏的综合水平到达a ,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。 如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。 综合水平的评分可能就只有b了。 《魔王》在平台上的评分是9.6,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些出乎意料。 不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。 虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩
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