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75 死遁(重要过渡章/东方vs西方修罗场/暂时护住马甲) (第7/7页)
选至第15章,帮助回忆这一层的胜利条件设定:】 “作为半开放世界,龙之大陆的时间是会流动的,这世界里的NPC会生老病死,衍生出局局都不一样的剧情。虽然主线任务还是框死的,但完成任务的方法有很多种。主线任务是帮助己方阵营赢得本次战争,说是战争,实际上是计算三个值——斗志、损耗值和威慑力。 斗志战争意愿:初始为100,随着战争时间拖长会逐渐下降,为0的时候视为失败。 损耗值:初始为0,100为失败。己方阵营受打击则上升,上升的损耗值会影响斗志。 威慑力综合实力:威慑力初始值是此阵营目前的综合实力,包括战力和后援力量补给、人心,威慑力会影响斗志下降的速度。对西方阵营来说,能够战斗的成年龙占了威慑力的大头,其次是少年龙和老年龙,最后新生龙蛋的数量也能算进威慑力里。凡人无力介入龙族的战争,西方阵营里的人类国家负责后援,为战争中的龙族生产消耗品,提供补给和支持。 赢的定义是威慑力获得极大的优势,让对方阵营损耗值爆表或失去斗志认输。玩家可以选择削弱对方,也可以帮助己方增强综合实力。有个氪金玩家曾经帮助东方阵营直接屠了一条西方龙,让西方阵营的损耗值爆掉,一己之力结束了整场战争。还有玩家靠种田在西方阵营拉高综合实力,在双方斗志齐齐归零时,靠综合实力带西方险胜。总的来说,之前的“战争”都只是双方龙族打着玩,没有真的打出火气,只是为了给玩家计算得分罢了,大部分战役都是双方同时摸鱼,拖到一边斗气先归零而自然结束。”
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