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未定8 (第68/126页)
「话虽如此,对藤本同学这样中途加入的玩家来说还是有一丝希望的。」 「您、您是指……在社群软T上投稿吗?」 「不愧是川原希老师的夥伴,直觉真敏锐。」 啊,说到社群媒T,我或许可以算是异类吧。 尽管在学校是现充,平常却不怎麽用那些东西,甚至连手机都是老妈受不了我经常变成失踪人口才买给我的,也不会拿来玩游戏。 除了家人、咲希姊和少数几位朋友外,我的LINE就只有一堆垃圾广告,Twitter更是处於荒废状态。 9 就连咲希姊得知我不怎麽发文都感到惊讶,还被她戏称为「网路边缘人」。 怎样?我吃饭就喜欢单纯吃饭嘛,没事把自己的日常都泄漏给陌生人才有病。 听完富冈先生的建议,我最终还是放下了偏见,开始学习如何经营绘图帐号。 首先要设定目标客群──根据咲希姊的说法,近年来新的社群平台不断出现,它们大多主攻快速接收、传播讯息这条路,拍绘画影片也不能超过十分钟,否则观众很快会失去耐X。此外,版面不要塞太满,文字跟图片挤在一起只会劝退使用者。 更新内容也不可以太过单一,要多去尝试新画风,讨论度才会高。 慢慢了解自己的粉丝喜欢什麽後,就是提高触及率跟互动感的时候。如果有人在PO文底下留言,无论是正面的或负面的,都尽可能去回应,如此一来才可以创造出良X循环。 至於该使用什麽绘图软T,咲希姊一口气推荐非常多。 例如最多人知道的修图神器Photoshop,还有SAI、Painter和CLIPSTUDIOPAINT等等。某些高手甚至会用3D软T来绘制,种类五花八门。
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